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3D
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공간을 설계하고, 현실을 창조하는
3D배경 아티스트의 첫걸음
게임, 애니메이션, 메타버스, VR 등 디지털 콘텐츠 환경 속 현실감 있는 공간을 구현하는 배경 아티스트 양성과정입니다.
건축물, 자연환경, 판타지 세계, 도시 구조 등 다양한 공간을 설계하고 표현하는 데 필요한 모델링, 텍스처링, 라이팅, 쉐이딩 기술을 실습 중심으로 배우며, Unity, Unreal Engine과의 연동까지 경험합니다.
Blender, Substance Painter, ZBrush 등 업계 표준 툴을 활용하여 실무에
최적화된 3D 배경 포트폴리오를 완성하고, 게임회사 및 콘텐츠 제작사 취업을 위한 기반을 다집니다.
  • 교육기간
    6~12개월
  • 강의정원
    10명 내외
  • 강의시간 (강의마다 상이)
    2시간 내외
  • 교육난이도
    Lv.1~5

배우기만 했을 뿐인데, 실력이 폭발했다! 처음엔 막막했던 그림, 이제는 프로 수준의 퀄리티!

배경모델링 과정에서
이런 수업을 배우게 될거에요.

수강료 조회하기

STEP.01 게임그래픽 기초

3Ds Max 인터페이스
UV Map
Alpha Map
모델링 및 텍스쳐링

STEP.02 배경 손맵

원화 레퍼런스 수집
3ds Max를 이용한 모델링
UV Map 제작하기
텍스쳐 작업
최종 렌더링

STEP.03 배경 손맵 포트폴리오

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포트폴리오 제작
최종 렌더링

STEP.04 배경 노말

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